2017年5月10日-12日

ゲストスピーカー

Owlchemy Labs
アレックス・シュウォーツ

角川ゲームス
安田 善巳

Hipster Whale
マット・ホール

起業家
パルマー・ラッキー

スピーカー



Stugan ゲームアクセラレータ
ヤーナー・パーム


デジカ

ジェームス・ラグ


株式会社ネクソン

岩澤 泰洋


DMM.com Labo

藤井隆之


フレンド・アン・フォウ

マット・スミス


スプリングローデートゲームス

ジェームス・バーナード


アクティブゲーミングメディア
ロバート・ポントウ


マッチロック
後藤 誠

ウォーゲーミング
コチョール ・オザン

日本大学
古市 昌一

株式会社インターラクト
平林 久和

株式会社ネクソン
熊谷 峻平

株式会社Digital Hearts
山科 真二


株式会社東京証券取引所
柴田 崇志



FIG
ジョナサン・チャン

コロプラネクスト
山上 愼太郎

PANORA
広田 稔

Negipoyo
根岸 匠

角川ゲームス
竹安 佐和記

九州大学
松隈 浩之

株式会社よむネコ
新 清士

株式会社ViRD
能代 和哉

オリゴ・ソフトウェア
アダム・マッククラード

チケットのご購入はこちらから!
http://tokyosandbox2017.peatix.com/

ガイド

2017 年5月10日(水)

会場: JINNAN CAFE 渋谷

  
18:00登録/受付
18:40Yoshimi Yasuda, Kadokawa Games
角川ゲームス
代表取締役社長 安田 善巳
日本のゲーム産業に対する大いなる誤解
The Great Misconception: The Actual State of the Japanese Video Game Industry


Yasuda-san is a uniquely suitable person to kickstart Tokyo Sandbox. Yasuda-san comes from a banking background before moving into the game industry and is well versed in both finance and the game industry. He currently runs Kadokawa Games and is also a game designer, shipping GOD WARS just a few weeks ago. During this time, he was also involved in the acquisition of FROMsoftware, makers of the Armored Core and Dark Souls series of games.

安田氏は東京サンドボックスの基調演説に誰よりもふさわしい人物です。
金融畑を歩いたのちにゲーム業界に転進し、
金融とゲームという2つの業界で豊富な経験を持ち合わせています。
現在は角川ゲームスの代表取締役社長という要職にあるとともに、ゲームデザイナーでもあり、
最近も『GOD WARS ~時をこえて~』がリリースされたばかりです。
また、『アーマード・コア』シリーズや『DARK SOULS』を開発したフロム・ソフトウェアの買収も、
安田氏の功績の1つです。
19:00Shumpei Kumagai, Manager of Corporate Development at NEXON Japan
株式会社ネクソン 
経営企画室長/公認会計士 熊谷 峻平

Hisakazu Hirabayashi, CEO and Game Analyst at Interact K.K.
株式会社インターラクト
代表取締役/ゲームアナリスト 平林 久和

Eric Chung, Japan Representative of Immersv, Inc
Immersv, Inc
代表取締役 エリック・チョン

Jana Palm, Stugan Game Accelerator
Stugan ゲームアクセラレータ
ゼネラルマネージャー ヤーナー・パーム

Takashi Shibata, Vice President of the Tokyo Stock Exchange
株式会社東京証券取引所 
上場推進部 調査役柴田 崇志
How to Invest in Game Companies? What are Investors looking for?
ゲーム会社投資のノウハウ:投資家が求めるものとは?
19:40Jonathan Chan, COO and Board Member of Fig
Fig 
COO/役員 ジョナサン・チャン
Fig: Community Powered Publishing
Fig:コミュニティーによるパブリッシング

Why does the Fig platform works better for game crowdfunding?
「Fig」 はなぜ、クラウドファンディングで成功しているのか?
20:00Networking
ネットワーク
22:00End
終わり

2017 年5月11日(木)

会場: TKPガーデンシティ渋谷

Time:
時:
Speaker:
講演者:
Topic:
話題:
13:30登録/受付
14:00Tommy Palm, Resolution Games
レゾリューションゲームス 
CEO/ゲームデザイナー トミー・パーム
Why VR Must Not Mimic Mobile
VR普及への道がモバイルとは異なる理由


この基調講演では、レゾリューションゲームスのCEO、
トミー・パーム氏に、VRゲームで数々のヒット作を
開発してきたこの2年間を振り返っていただきます。
さらに、モバイルゲームの世界でメガヒットを連発してきた成功経験が、
VRではかえってマイナスの効果をもたらす理由についても、
体験談を交えてお話しいただく予定です。
15:00Alex Schwartz, Owlchemy Labs
Owlchemy Labs 
アレックス・シュウォーツ
How to Start - The Beginnings of VR Studio Owlchemy Labs
16:00Yoshihito Kondoh, XVI Inc
株式会社エクシヴィ 
代表取締役 近藤 義仁
The Future Now - Virtual Reality Operating System
未来は今 - バーチャルリアリティー向けオペレーティングシステムの現状
16:15Minoru Hirota, PANORA (Moderator)
パノラプロ
代表取締役 広田 稔

Yoshihito Kondoh, XVI Inc
株式会社エクシヴィ 
代表取締役 近藤 義仁

Kazuya Noshiro, ViRD, Inc (Makebox)
株式会社ViRD
代表取締役社長 能代 和哉

Takumi Negishi, Negipoyo Channel
ねぎぽよちゃんねる 開発者 根岸 匠(VR本屋)
The New Face of Interface
インターフェースのニューフェース
17:20Shinji Yamashina, Digital Hearts
株式会社Digital Hearts 
山科 真二
Human Evolution and VR: Why do some people get motion sickness and what should we know about it?
人間の進化とVR:VR酔い発生のメカニズムとその対策
18:00Palmer Luckey
Founder of Oculus
Oculus社の共同創業者
パルマー・ラッキー
Q&A: Ask me Anything
Q&A: なんでも聞いて下さい
18:40Nobuhito Sasaki, Pocket Queries
株式会社ポケット・クエリーズ 
代表取締役 佐々木 宣彦
More than a Game: How knowledge from Game Design benefited Civil Engineering
19:20Yoshihito Kondo, WandV
株式会社 WANDV
VR事業部責任者 近藤 善洋

Kenji Takahashi,
株式会社 桜花一門 代表取締役
高橋建滋

Wildman, Circle Hydrangea
サークルハイドレンジャ
野生の男
Taking Japanese VR games Global
ユニークであれ ― 日本のインディーVRゲームを世界に広める方法
20:00Kiyoshi Shin, Yomuneco and Tokyo VR Startups
株式会社よむネコ 代表者/
Tokyo VR Startups株式会社 取締役 
新 清士

Takashi Shibayama, Tricol
株式会社トリコル
取締役 芝山 貴史

Shintaro Yamakami, coloplNext
株式会社コロプラネクスト
代表取締役 山上 愼太郎
Investing in AR and VR
AR/VRへの投資ノウハウ
21:00End
終わり

2017 年5月12日(金)

会場: TKPガーデンシティ渋谷

   
12:00登録/受付
12:40Matthew Hall, Hipster Whale
Hipster Whale 
マット・ホール
Crossing the Road: From Creativity to getting the product out the door
アイデアを形に:発案から商品化への過程

The maker of Crossy Road, Pac-Man 256 and Disney Crossy Road will kick off by a high level talk about creativity and getting the product out of the door.
『クロッシーロード』、『PAC-MAN 256』、
『Disney クロッシーロード』などのクリエーターは
基礎となるアイデアとその商品化について講演していただきます。
13:20Takuya Aizu, Inti Creates
株式会社インティ・クリエイツ 
代表取締役社長 會津卓也
Experiences With Game Development and Digital Distribution
ゲーム開発とデジタル販売の実態:経験を元に

Aizu-san is a well respected veteran of the Japanese Video gaming industry. He will talk about the evolution of this industry, and his experiences in creating games for emerging platforms, most recently Nintendo’s Switch
日本のゲーム業界では尊敬を集めている會津氏。当業界の進化、
新しいプラットホーム(特にニンテンドースイッチ)での
開発経験について講演していただきます。
14:00Robert Pontow, AGM
株式会社アクティブゲーミングメディア 
執行副社長 ロバート・ポントウ

Tak Fujii, DMM.com Labo
DMM.com Labo
ゲーム企画宮業本部 藤井隆之

Yasuhiro Iwasawa, NEXON
株式会社ネクソン 
モバイル事業本部プロダクションチーム プロデューサー 
岩澤 泰洋

Adam McClard, ORiGO Games
オリゴ・ソフトウェア
CEO アダム・マッククラード
Go West: Publishing Asian Games in the West
欧米市場を目指す:アジア発のゲームを欧米に売り込むには

Common misconceptions and assumptions developers make when they take their games to the US market. Many things that makes the game work in their home country no longer applies. The panelist will talk about their experiences.
米国市場においてのリリース時のありがちな誤解、
思い込みについて議論します。
自国で成功した要素が海外で通用しない場合があり、
パネルのスピーカーにはそういった経験を話していただきます。
14:40Takashi Matsuda, Toydea
株式会社トイディア 
代表取締役 松田崇志
タイトル準備中
15:20James Barnard, Springloaded Games
Springloaded Games 
開発者 ジェームス・バーナード
Crafting a Game Studio
ゲームスタジオの作り方

James was a triple AAA game designer, formerly with LucasArts, shipping numerous titles including the Force Unleased 2. He will talk about his experience taking the leap from making games to making a game studio that works.
ジェームスさんは元々ルーカスアーツでAAAゲームデザイナーをしており、
『Star Wars: The Force Unleashed II』など、
様々なタイトルに関わっています。
ゲーム開発からゲームスタジオ設立へのステップアップについて
話していただきます。
16:00Makoto Goto, Matchlock
マッチロック株式会社 
取締役 後藤 誠

Masakazu Furuichi, Nihon Daigaku
日本大学 
生産工学部 数理情報工学科 教授 古市 昌一

Hiroyuki Matsuguma, Kyushu University
九州大学大学院芸術工学研究院 
准教授 松隈 浩之

Nobuhiko Sasaki, Pocket Queries
株式会社ポケット・クエリーズ 
代表取締役 佐々木 宣彦
Beyond Entertainment. Practical applications of digital user dynamics in the real world
エンターテインメントを超えて:実社会におけるデジタルメディアのさらなる実用化

Games are often regarded as entertainment. However, with mobile games being so wide spread, there is an increasing awareness and need to understand how people behave in a digital environment. The panelists are the foremost experts in Serious and Applied gaming in Japan and will discuss how to port gaming know how to real world applications.
ゲームは単なるエンターテインメントだと思われがちですが、
モバイルゲームの目まぐるしい普及につれ、
人間とデジタル世界の関わりを理解する必要性が増してきました。
「シリアス&アプライドゲーム」のエキスパートであるパネルの
スピーカーたちは、
それらゲーム技術の実用化について議論します。
16:40Yoshio Kimura, Onion Games
株式会社Onion Games 
代表取締役社長 木村 祥朗

Yuichiro Kitao, Gemdrops
株式会社Gemdrops
代表取締役社長 北尾雄一郎
Indie Talks
17:20James Wragg, Degica
デジカ ゲームパブリッシング プロダクトマネジャー ジェームス・ラグ
Licensing and IP Collaborations - An inside view from an outsider
ライセンスビジネスとIPコラボ - 外の人から見た内部状況

James has over 15 years of experience in the gaming business working with famous IPs. He will talk
about his experience in IP-related business in Japan, how a smaller company can apply for
and manage relations with the owners of a famous IP.
有名なIPに関わりながらゲーム業界の経歴が15年以上のジェームス氏。
日本市場でのIPの経験、小さな会社とIP所有者のやりとりに
ついて講演していただきます。
18:00Takeyasu Sawaki, Kadokawa Games
角川ゲームス 竹安佐和記
The World of El Shaddai
エルシャダイの世界
18:40Ozan Kocoglu, Wargaming​
ウォーゲーミング アジアパシフィック
ストラテジーディレクター APACパブリッシング  
コチョール ・オザン

Jumpei Oki, Supercell
SUPERCELL
コミュニティマネージャー ​沖 淳平

Atsushi Uno, Riot Games
合同会社ライアットゲームズ
プレイヤーサポートマネージャー 宇野 敦
Community Management in Japan
19:20Matt Smith, Friend and Foe
フレンド・アン・フォウ マット・スミス
Throw out the map and into the desert! Staying true to a vision in the development of Vane
地図を捨てて砂漠へ突き進め!「Vane」の開発では思い描いたビジョンだけを頼りに!

Matt will talk about how their team had to reconcile player freedom against the need to ensure the player moves the game plot forward.
マット氏の話は、プレーヤーの自由度とゲーム進行を促進する要素の
バランスについて話していただきます。
20:00Jonathan Chan, Fig
Fig 
COO/役員 ジョナサン・チャン

Justin Woodward, Mix
メディア・インディ・エクスチェンジ(MIX) ジャスティン・ウッドワード
Fig: Game Crowd Funding that works
ゲーム市場で成功するクラウドファンディングとは


Fig is a unique platform that marries crowdfunding with game publishing. Come hear about developer's’ perspective working with Fig, and how this can work for Japanese game developers.
Figはゲームパブリッシングをクラウドファンディングと融合させた、ほかにない特質を持つプラットフォームです。
このセッションではFigとの連携について開発者の立場から話をうかがうほか、
日本のゲーム開発者にFigがもたらすメリットについても考えます。
21:00終わり

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